현제 제가 하고있는 게임 프로젝트에서 가장 큰 문제에 대해서 말해보도록 하겠습니다. (지금도 깔끔히 해결된 건 아닙니다.) C# 언어란게 메모리를 "자동"으로 처리해준다고들 하지만, 만약에 초당 백만번 또는 무수히 많은 메모리를 생성한다면? 그에대해 메모리는 폭풍같이 누수가 일어납니다. (이거땜에 제가 많이 힘들어 하고있는 부분입니다 :( ) 그럼 메모리를 삭제하면 되지 않나요?? 라는 생각을 가질텐데..그게 말이야 쉽지 실제론 제 수준에선 많이 어렵습니다. ㅜㅜ //위 캡처사진은 제가 만든 C#클라이언트가 C++ 서버한테 초당 3000번 패킷을 보내고 받는 과정과 이러한 이벤트를 끝낸후 메모리가 자동으로 다시 정리되는 사진이 되겠습니다. 그러다가 GC.Collect() 라는 것을 알게되서 일단 급한 불..